dota2对新手太不友好了-dota2新手匹配为什么这么难?

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  1. dota2新手匹配为什么这么难?
  2. dota2节奏为什么越来越快?

dota2新手匹配为什么这么难?

刀塔二中新手无法进行天梯匹配 ,需打满100个小时,普通比赛才可以进行天梯匹配,因为DOTA这个游戏相对来说 ,玩家少一点,而且新手更少,所以说匹配时间会略长一些。

dota2对新手太不友好了-dota2新手匹配为什么这么难?

Dota 2新手匹配的难度较高可能有以下几个原因:
1.最新 玩家水平不均衡:在新手匹配中 ,可能会遇到一些经验丰富的玩家 ,他们可能采取更高级的战术和技巧 。与他们对战可能会造成新手难以应对。
2. 缺乏团队配合:Dota 2是关于一个团队合作的游戏,如果团队成员之间缺乏合作和协调,可能会导致团队失利。新手在团队配合方面可能存在不足 。
3. 大量学习内容:Dota 2拥有大量的英雄、物品和机制等游戏内容。新手需要花费大量时间来学习和理解这些内容 ,而这可能会导致刚开始玩游戏时的困难。
4. 缺乏游戏经验和技巧:对于新手来说,他们可能缺乏游戏经验和技巧,这可能会导致他们在游戏中遇到各种困难和挑战 。
为了提高游戏体验 ,建议新手玩家可以寻找一些教学资源,观看一些专业玩家的比赛,多与团队成员进行交流和合作 ,努力学习和提升自己的游戏水平 。

dota2节奏为什么越来越快?

谢谢邀请回答

dota2发展至今已经完全脱离了dota1的传统节奏,为了迎合大众快速比赛的需求,V社在比赛机制上做出了退让和改进 ,这也是竞技类游戏的普遍发展趋势,用极少的时间去完成一场酣畅淋漓的比赛,不会显得疲惫 ,从而增加了游戏比赛次数和可玩时间 ,游戏节奏快应该和以下几点相关!

一 、装备

DOTA2逐渐简化了出门装备的购买时间,准备界面就可以购买,如今版本还取消了变鸟步骤 ,鸡到一定时间自然变鸟,节省辅助成本。

一键购买的出现让玩家不需要过多考虑就能合成物品,加快战斗节奏!

二、页面推荐

大部分玩家都说dota2对新手不太友好 ,其实并不是不友好,而是游戏本身就存在难度不是每个人都能信手捏来,V社在对待新手上也做出了很大改进 ,比如会员制出现后,直接在游戏内就可以查看攻略和出装推荐,一定程度上简化游戏难度 ,提高比赛效率!


三、金钱获取速度和打野

DOTA2每秒金钱增值相对DOTA有了一点提升,这就意味着原本需要二十分钟才能做出的大件在DOTA2里只需要10到15分钟。

野区规划也相对合理,囤野拉野更加方便!

四 、天赋树

天赋树的出现让英雄可以少出一至两件大件 ,通过天赋的加点能使英雄快速成型 ,弱化一些不必要装备的购买,提高英雄打钱效率!

通过以上四点潜移默化的加快了比赛节奏!大家有没有发现,其实节奏快了游戏性更强 ,一节课(40分钟)的时间就能打一把,不用再玩憋尿局了!

喜欢我的可以点关注哦!有时间一起打比赛!

谢邀 。我认为冰蛙将dota2的节奏改的很快主要是基于以下考量:参加


1、增加对局数。这有助于提高母公司valve的业绩。

2、减轻玩家负担 。现代生活节奏太快,一盘游戏动辄一个小时对玩家是一种负担。

3 、提高游戏观赏性。现在是直播时代 ,加快比赛节奏会吸引更多的观众 。


非常感谢邀请!

刀塔1时代,己方没有个美杜莎,幽鬼 ,猴子,,敌法师这种大后期 ,总感觉阵容拿出来就输了一半,但是现在经常看到大哥先知,DP这种伪核 ,为什么刀塔2的节奏比以前更快了呢?

金钱机制

刀塔1时代的金钱是1秒钟1块钱 ,现在是2秒钟3块钱,相比于以前的装备更新,现在的装备要比以前快一半的时间。比如昨天DAC亚洲邀请赛决赛 ,AME的TB,在23分钟就做出了假腿,天鹰 ,大魔棒,双刀,蝴蝶 ,关键装备的快速成型,也促进了双方更多的开雾找对面开团,这就提升了了游戏的节奏!

圣坛

刀塔2自7.0版本更新以来 ,地图中加入了圣坛,像个定点泉水,还能Tp ,将原先的支援速度大大减小 ,可以直接TP野区进行打团或者支援,刚开始高地上面也是有圣坛的,但是中国队的高地本来就难上 ,所以冰蛙为了加快节奏,直接削掉了高地圣坛。

大势所趋

现在玩家最多的游戏还是英雄联盟,V社肯定也明白这一点 ,所以很多改进也有点往英雄联盟靠近的意思,毕竟谁都不愿意打个游戏,刷刷刷....然后最后打几波团战带走了 ,那样就缺少了很多乐趣 。

最后放上一张miniski夺冠的图吧,虽然LGD遗憾落败,但是一天八场比赛 ,太子fy一夜睡了一个小时,我们作为玩家多多给他们些鼓励,希望我们的may皇接下来也能拿个有份量的冠军🏆🏆🏆

喜欢的可以点波关注 ,我只更新关于刀塔2问题 ,谢谢阅读!

桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你无法不相信?那还不快关注一波!

现在的dota节奏确实越来越快了 ,每局的比赛只有30到40分钟左右。而这种情况在之前是不可想象的,每局游戏基本上都要在60分钟左右,这还是保守估计 。主要是因为dota有塔防和买活机制 ,导致很难有一波能打死对面的情况 。以前的游戏中,自家阵容中没有一个幽鬼美杜莎之类的英雄,都会觉得心慌。所以大家基本都是各种刷钱 ,等到大哥更新一个关键装备之后就打一波团战,周而复始,一直到游戏结束。而现在dota一改之前拖沓的节奏 ,变得更加快速和简单 。那么是什么原因促使dota做出这样的改变呢?下面桃树君给大家分析一下:

1.生活节奏加快

在这个信息时代,生活节奏越来越快了。你更新要让一个人坐在电脑前花一个多小时玩儿一把游戏,基本上是不可能的事。现在很火的吃鸡游戏就可以看出来 ,吃鸡上手简单 ,节奏快,最多也就是花半个小时就能结束游戏 。从最近接连火起来的游戏就可以看出来,比如LOL ,守望先锋等等,无不是走的快节奏的路线。所以dota如果不改变就是坐以待毙了,这就普通逆水行舟不进则退。dota只能是迎合玩家的喜好 ,将游戏的节奏加快,适应现在的生活节奏 。

2.dota机制的更改

以前的dota好像并不是很喜欢打架,总是两边蒙头刷钱。而现在dota的版本经历了一系列的改变 ,已经在很大程度上改变了这一种情况。首先就是赏金符的出现,可以让辅助位能够更好的获得一些经济,而不会影响到大哥的打钱 。而且现dota真的对辅助格外的友好。我记得我有一局比赛玩儿的辅助 ,20分钟左右的买活钱竟然只需要300,这在以前是不可想象的,以前的买活机制很大程度上是看时间的 ,现在主要是看英雄的等级和经济。其次就是现版本dota很看重杀人的经济 ,尤其是你杀了一个比你经济好很多的人,会得到很多的钱,这就导致了再也没有人和你和平发育了 ,都是在打架 。最后就是dota2独特的天赋树系统了,这个系统可以让英雄有更多的变化,玩法也更多 ,节奏更快 。

dota从以前走到现在真的不容易,虽然现在dota的情况不是特别好,玩家数量也在一定程度上有所减少 ,可是我知道还是有一批和我一样的玩家喜欢着这款游戏,真心地希望dota可以越来越好,加油dota!

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