csgo还有人玩吗-csgo玩的人不多,可是为什么深入人心?

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csgo玩的人不多,可是最新为什么深入人心?

CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源游戏引擎开发,作为一款经典的FPS游戏,有着大量忠诚的游戏玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款游戏理解。

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数量不少的中年玩家,是青春的回忆

当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点游戏,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了全国练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了游戏,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个游戏带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱游戏的心一直存在。

一款初期并不算成功的游戏

在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个游戏并不会长久,的确在初期游戏建模都是从老版本搬过来的,游戏模式则是社区的游戏模式的改版,游戏玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS游戏同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。

从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的龙狙,major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。

开放的社区环境以及起源引擎

CSGO能够成为一款火爆多年的游戏,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于游戏的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给游戏带来源源不断的活力与惊喜。

起源游戏引擎对玩家开放了非常多的权限,利用游戏的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、游戏服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的游戏方式。

一款堪称经典之作FPS游戏

我认为CSGO这个游戏无法被其他关于同类型的游戏超越,其中的游戏乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的游戏。

至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位,游戏的魅力可想而知。


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因为这款游戏是全球都能玩的游戏,它不像穿越火线玩法那么多,我本人也非常喜欢玩cs:加强go 我就是觉得这款游戏太NB了,可以怎么说cs:go是现在fps游戏类的领导者!

我是一个cs忠实玩家,csgo为什么玩的人很少,我想主要原因可能是上手比较慢,炸鱼的太多~新手上去,被虐的想死。大神各种道具,单向烟,各种牛逼意识,走位,身法,让新手极度没有游戏体验,所以可能是csgo玩的人少的原因。但是,如果你是一位忠实的cs玩家,只要适应一段时间,就会发现,这个游戏真的有玩头,道具非常重要,意识非常重要。玩的好了以后,你会发现当老6,灭队很爽。就说到这里吧,还有就是游戏优化,很多人不会~电脑配置其实不低,就是玩起来不爽,那么去网上找一下优化的文章吧,很简单,认字就能看懂~那样让游戏更流畅,更爽。去“死题目”收藏点创意地图,练枪的等等~会对你有很大的帮助。


最近在准备游戏策划的实习,对玩得最多的csgo也写了一小篇分析,想法仅供参考。

CSGO作为一款非常硬核的FPS游戏,不说FPS龙头老大,但也是数一数二的游戏。其核心竞争力,在我个人看来,就在于其竞技性。从《半条命》的一个mod,到CS1.0、1.6等等,现在到了CSGO,其核心玩法—对战从来没有改过,其发展结果似乎就是画质优化+平衡改动。竞技性让这个游戏变得经久不衰,除去其他“花里胡哨”的模式,CSGO的核心模式-5V5(包括爆破、人质)战斗就是让十名玩家斗智斗勇。在战斗中获得乐趣,在击杀中获得 *** ,在胜利中获得成就感,总结起来玩法就是一个:利用你手上的枪、道具、甚至匕首获得胜利。

然而,如此经典的一个玩法,为什么没有后来者取代CS系列呢。其实也曾经有过,而且一度非常成功,那就是CF(穿越火线)。在CS的历史上出现过一个玩家断层,造成这个断层的就是CF,它吸引了非常多的玩家,在保留CS核心玩法的情况下,增加了优化,以更优质的平台(腾讯)吸引了许许多多的玩家,尽管在一些原因情况下淡出了。举CF这个例子是想说明,CS系列的竞技性,就是让他经久不衰的核心。

对于玩家而言,游戏体验一部分来源于射击、击杀带来的 *** 。不得不承认,对于一些玩家而言,射击比一些动作游戏更能带来心跳加速的感觉,枪作为平常人生活中威力非常大的武器(甚至在一些国家是比较禁忌的),使用这样的武器是比较难且高成本的,在虚拟世界里,使用枪械战斗确实能带来 *** (虚拟世界实现了许多现实世界无法做到的事情,这就是虚拟世界让无数人包括我为之着迷的原因)。另一方面则来自于其他玩家,有句话说的好,“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”。玩家之间斗智斗勇的乐趣在这款游戏中体现的淋漓尽致,5V5的战斗,里面的玩家不是队友就是对手,玩家之间的冲突没有回转的余地,双方需要用自己的枪法,投掷物,战术,甚至是经济管理来战胜对手。

由于其硬核竞技性,这款游戏的职业联赛也是非常具有观赏性的,战术,枪法,博弈,哪怕是俱乐部之间的交易都变得很有乐趣,每一个选手在团队中都扮演着自己的角色,在普通玩家的游戏中其实也是如此。

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